lunes, 26 de mayo de 2014

Control de datos - Hoja de Excel

En esta nueva entrada de herramientas tecnológicas para entrenadores de fútbol vamos a ocuparnos de una herramienta que todos tenemos a nuestro alcance en el ordenador y que no tenemos que buscar por ninguna App Store ni descargar de internet. En el paquete Office de Microsoft nos viene con el ordenador.


Además esta herramienta nos va a ayudar y hacer más sencilla un control de cualquier dato de nuestro equipo, desde asistencia a entrenamientos, valoraciones de entrenamientos y partidos, minutos jugados, tarjetas.... Se puede decir que es una herramienta indispensable para cualquier técnico y para cualquier categoría, ya que este control se debe llevar a cabo desde edades de iniciación hasta profesionales.

En este ejemplo vamos a seguir los pasos para crear una hoja de excel para el control de minutos jugados y se puede adaptar para cualquier otro cálculo de nuestro equipo que queramos desarrollar.

Lo primero que tenemos que hacer es abrir el programa y crear un archivo que lo llamaremos Minutos Jugadores y lo guardamos en la carpeta que queramos.


El siguiente paso es escribir en la primera columna la palabra JUGADOR, en las siguientes escribimos todas las jornadas de las que disponga nuestra competición. Ejemplo, desde la jornada 1 hasta la jornada 38.


Para que ocupe menos espacio y aprovechar, giraremos el texto de la primera fila, seleccionamos las celdas y haremos click sobre "girar texto hacia arriba" como muestra la imagen.



Una vez que hayamos girado el texto, nos toca ajustar el ancho de las celdas para aprovechar bien el espacio de nuestra hoja. Un ancho de tamaño 3 es suficiente. Este ancho se establece seleccionando todas las columnas donde aparezca la palabra "jornada --", hacemos click en el botón derecho sobre las columnas y elegimos la opción "ancho de columna". En esta casilla seleccionamos el 3 que nos dará el ancho necesitado.


Así debería quedar el cuadro una vez reducido.


Para conseguir la suma total de minutos vamos a incluir una columna que denominaremos TOTAL y escribiremos los nombres de todos los jugadores debajo de la columna jugador


Ahora toca programar la hoja para que nos de los datos sumatorios que queremos. Haremos que sume automaticamente los minutos jugados en los distintos partidos para obtener el total. Situaremos el cursor justo debajo de la palabra total, en la fila del primer jugador. En dicha columna debemos escribir lo siguiente: =SUMA(celda1:celda2). La palabra celda1 la cambiaremos por el nombre de la primera celda inferior donde tengamos escritos Jornada 1 (en este caso B2) y la palabra celda2 por el nombre de la ultima jornada establecida (en este caso AM2), de tal modo que en este caso escribiremos: =SUMA(B2:AM2).


A continuación tenemos que copiar esta celda en todas las celdas de la columna, copiarla en cada jugador en la celda TOTAL.


Una vez que se haya pegado en todas las celdas de los jugadores nos tiene que quedar algo así.


Ya solo falta ir metiendo partido a partido los minutos jugados por cada jugador y automaticamente nos calculará los minutos totales que lleva jugado durante la temporada. Podemos darle forma y color a nuestro gusto, e ir completando con más funciones. También podemos sacar gráficas de los minutos jugados y como se han repartido dichos minutos. 
Esta herramienta es muy útil, debemos utilizarla día a día en nuestros equipos y poco a poco con la práctica podremos sacarle muchísimo provecho.

Espero que os sirva y ya sabéis, a bichear con el programa y dominarlo lo antes posible para aprovecharlo.

Saludos y hasta la próxima










viernes, 16 de mayo de 2014

UEFA Training Ground - TactX

La pagina web de la  UEFA  no solo está repleta de información sobre las distintas competiciones que se desarrollan en nuestro continente sino que también posee herramientas muy útiles para aficionados, jugadores y como no, técnicos. Este apartado es el que nos interesa a nosotros.


Dentro de la web encontramos un apartado que es Training Ground, donde encontramos  diversos apartado dirigidos a fútbol base, árbitros, entrenadores, médicos y un largo etcetera de contenidos. Nosotros vamos a centrarnos en el apartado destinado a los entrenadores. Dentro del apartado dirigido a nosotros, encontramos varios contenidos de actualidad, desafíos, formación, posiciones, dilemas tácticos y reportajes. Os invito a que le dediquéis un rato y veáis los vídeos que incluyen, ya que son muy enriquecedores.

Pero lo que me interesa hacer llegar en esta entrada del blog es una herramienta que ponen a nuestra disposición que es el TactX. La ultima entrada en el blog fue para presentar una herramienta de animación denominada Easy Animation. En este caso TactX también es un programa de animación, pero con el valor añadido de poder desarrollar tus animaciones y poder verlos en 3D, que lo hacen mucho más visual y atractivo.


Para poder utilizarlo hay que tener actualizado en el ordenador la última versión de Java para que soporte el archivo que hay que descargar e instalar. 
Una vez instalado en el ordenador el archivo TactX-Animator ya se puede empezar a crear tareas, evoluciones, posicionamiento y jugadas de estrategia.
La primera pantalla que nos encontramos es un campo con una barra de herramientas, un panel de control de cámaras y una barra de reproducción de de la táctica.


Para crear una acción hay que hacer click en el icono Nueva táctica, lo siguiente será añadir jugadores y material en el campo. Esto se realiza pinchando con el botón derecho sobre cualquier posición del campo y allí nos aparecerá un interfaz del disco con tres opciones: material, jugadores y zonas del campo. Posicionando el ratón sobre cualquiera de estas opciones se abre un sub-menu, donde seleccionaremos lo que queremos situar en el campo.


Una vez que tienes el material y los jugadores situados en el campo, hay que empezar con la animación, el movimiento de balón y jugadores. Para crear movimiento tienes que seleccionar la flecha de movimiento que hay sobre cada jugador, mantener seleccionada la flecha con el botón izquierdo y colocar el nuevo icono en otra posición del campo donde se quiera desplazar. Se crea una linea discontinua que marca el movimiento del jugador. También tiene la opción de rotar el jugador, por medio de una flecha de rotación debajo de cada jugador.



Tras crear la acción se crea una imagen en 2D de la acción y ahora toca reproducir la acción tanto en 2D como en 3D.
En 3D se puede seleccionar distintas cámaras de visionado que están preestablecidas, pero también esta la opción de una FreeCam que te deja buscar el ángulo de visionado que te pueda ser más útil para presentar o simplemente distintos ángulos.
En la barra de tiempo, en la parte inferior de la pantalla podemos desplazarnos por la animación, pausarla, avanzar o retroceder. 


En cuanto a las opciones de precio, hay una versión gratuita, que es la que yo he utilizado y también hay distintas opciones de pago por duración y por complementos que pueda incluir, como el exportador de video.
Recomiendo que se pruebe y desarrolles alguna tarea o acción de estrategia sencilla para familiarizarse con las opciones y su funcionamiento. A partir de ahí elegir si crees que puede ser útil para tus necesidades y disfrutar creando tareas.
Este programa fue el que yo utilicé cuando estudié el curso nacional para desarrollar las tareas en el trabajo final de Táctica y las presenté en clase con TactX.

Espero que haya sido provechosa esta entrada y no dudéis en probarla.







Inglés en el Curso Nacional de Entrenadores - Huelva

Esta semana ha terminado la asignatura de Inglés que he impartido en el Curso Nacional de Entrenadores que se está impartiendo en la localidad de Gibraleón en Huelva. La experiencia ha sido muy gratificante en todos los aspectos, desde la ilusión a la hora de preparar toda la materia a impartir hasta la gran cooperación que ha mostrado el grupo de alumnos hacia la asignatura. La base y objetivo de las clases era ante todo transmitir la importancia del Inglés en la vida moderna y su gran relevancia como valor añadido para un entrenador de fútbol profesional. Durante las clases para complementar el apartado gramatical y ayudar en el conocimiento del vocabulario específico del fútbol me he apoyado en varias herramientas tecnológicas para que fuese más visual, interesante y divertido para los alumno.
He utilizado desde paginas web especializadas en Scouting como, www.instatscout.com, editores de video como Imovie o aplicaciones útiles para cualquier entrenador : Top Coach, Coach's Eye, Fut 3D Coach.
Espero que la experiencia en estas clases de Inglés haya sido tan enriquecedora para los alumnos como lo han sido para mi y que vean el aprendizaje del idioma de Shakespeare como una herramienta muy útil de cara a su carrera profesional.

Os dejo un par de fotos.
Agradecer por las fotos a Daniel Cadena y Jesús Ropero.

THANK YOU VERY MUCH, GREAT EXPERIENCE!